在本文開(kāi)始前,我們想請(qǐng)大家先想象這樣的一個(gè)場(chǎng)景。
如果你的電視非常高端,而且是那種 100 英寸左右、miniLED 背光或 OLED 屏、售價(jià)不菲,而且還配有巨大的音響底座、支持 8K 分辨率,但同時(shí)你家所在的小區(qū),運(yùn)營(yíng)商寬帶的質(zhì)量卻是 " 有口皆碑 " 的差,虛標(biāo)帶寬自不必說(shuō),超高的延遲甚至斷網(wǎng)也是家常便飯。在這樣的基礎(chǔ)上,你正在電視上觀看的也是一部通過(guò)網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)播的老電影,它拍攝的年代別說(shuō)藍(lán)光、DVD,甚至存儲(chǔ)介質(zhì)還處于 " 錄像帶 " 時(shí)代。

這時(shí)問(wèn)題就來(lái)了,大家覺(jué)得這部錄像帶時(shí)代的低清電影,在通過(guò)糟糕的、不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)傳輸后,最終在頂級(jí)的 8K 大尺寸電視上,觀感還能好嗎?

很顯然,劣質(zhì)的低清晰度片源再加上糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀況,在這兩個(gè) " 前提條件 " 的制約下,就算顯示設(shè)備的品質(zhì)再高,也絕不可能帶來(lái)很好的視覺(jué)感受。
而這,也正是我們?nèi)咨畈惶春?" 云游戲電競(jìng)本 " 的重要理由。
什么是 " 云游戲電競(jìng)本 "?說(shuō)實(shí)話,這個(gè)詞其實(shí)是我們自己生造的,但大家只要看一眼它所 " 對(duì)應(yīng) " 的產(chǎn)品,或許就能明白為什么會(huì)這樣稱呼它們。

是的,上面這三款電腦,(從左到右)就是最近剛剛發(fā)布的聯(lián)想 Ideapad Gaming Chromebook、宏碁 Chromebook 516 GE,以及華碩 Chromebook Vibe CX55 Flip。從產(chǎn)品名上想必大家就看出,它們都不是大家熟悉的 " 常規(guī)筆記本電腦 ",而是目前在海外市場(chǎng)很火、嚴(yán)重依賴在線存儲(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用等 " 云服務(wù) " 的 Chromebook。

但縱觀這類產(chǎn)品的外觀和官方宣傳材料又不難發(fā)現(xiàn),這三款 Chromebook 又并非常見(jiàn)的、主打教育市場(chǎng)的設(shè)備。事實(shí)上,它們普遍配備了 120Hz 的 2.5K 高分高刷屏幕、具備高水準(zhǔn)的揚(yáng)聲器硬件,還全系使用了支持多鍵無(wú)沖的 " 電競(jìng)鍵盤(pán) ",甚至其中兩款的鍵盤(pán)還具備 RGB 背光。
沒(méi)錯(cuò),這些 Chromebook,正是谷歌聯(lián)合 PC 廠商專為 " 云游戲 " 場(chǎng)景打造的產(chǎn)品。按照谷歌方面的說(shuō)法,這三款 Chromebook 均經(jīng)過(guò)了 " 專業(yè)測(cè)試 ",以確保它們的屏幕可以運(yùn)行在 120FPS 的幀率下,同時(shí)鍵盤(pán)也貨真價(jià)實(shí)地經(jīng)過(guò)了電競(jìng)級(jí)設(shè)計(jì),具備低于 85ms 的敲擊輸入延遲。

不僅如此,谷歌和與 NVIDIA、微軟、亞馬遜都已達(dá)成合作,在這幾款 " 云游戲電競(jìng)本 " 上預(yù)裝了 GeForce NOW 應(yīng)用程序、Xbox 云游戲 Beta 版服務(wù),以及亞馬遜 Luna 云游戲平臺(tái)。并使得它可以運(yùn)行帶有光線追蹤特效,分辨率高達(dá) 1600P(2560*1600)的 "RTX 3080 級(jí)別 " 的云游戲。
是不是看起來(lái)感覺(jué)還挺不錯(cuò)?然而關(guān)注過(guò)云游戲的朋友想必都知道,其實(shí) " 云游戲 " 真正的體驗(yàn)瓶頸,既不在于服務(wù)器端的算力、也不在于終端設(shè)備的顯示質(zhì)量或鍵鼠延遲,而是發(fā)生在視頻信號(hào)、游戲數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸環(huán)節(jié)。

畢竟就算所玩的云游戲,在服務(wù)器端確實(shí)是由 RTX 3080 顯卡驅(qū)動(dòng)、確實(shí)開(kāi)滿了畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),也確實(shí)有著 2.5K 的分辨率,但這塊 " 千里之外 " 的顯卡所渲染出的游戲畫(huà)面,并不是通過(guò)一根網(wǎng)線,就直接無(wú)損傳輸?shù)酵婕业慕K端設(shè)備上。而真正的 " 原生 "2.5K 游戲畫(huà)面,其實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)帶寬會(huì)輕易地高到 20Gbps 甚至更高。也就是說(shuō),如果是將服務(wù)器端渲染出的畫(huà)面 " 無(wú)損 " 傳輸?shù)浇K端設(shè)備上,沒(méi)有幾十萬(wàn)兆的網(wǎng)絡(luò)是根本就實(shí)現(xiàn)不了的。
正因如此,在云游戲的整個(gè)流程中,服務(wù)器端渲染完成的、華麗的、高分辨率、高刷新率的游戲畫(huà)面,實(shí)際上都需要經(jīng)過(guò)極大程度的壓縮,大幅縮減畫(huà)面的信息量后,再通過(guò)寬帶網(wǎng)絡(luò)、家用路由器,最終才能傳輸?shù)?" 云游戲電競(jìng)本 " 上。

這也就意味著,哪怕玩家最終看到的畫(huà)面確實(shí)有 2.5K 的分辨率、確實(shí)有 120Hz 的刷新率,也確實(shí) " 開(kāi)滿 " 了游戲里的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),但它還是必然因?yàn)閭鬏攭嚎s算法,而變得模糊、變得丟失細(xì)節(jié),甚至可能變得會(huì)出現(xiàn)色塊和噪點(diǎn)。
同理,當(dāng)云游戲的玩家在設(shè)備上按下一個(gè)鍵、點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)時(shí),他們的操作數(shù)據(jù)也不只是從鍵鼠傳輸?shù)皆O(shè)備上就會(huì)立刻生效。這些操作數(shù)據(jù)還需要經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)傳輸?shù)铰酚善鳎偻ㄟ^(guò)寬帶 " 跨越千里 " 傳遞到遠(yuǎn)程服務(wù)器上,然后從服務(wù)器上得到反饋,再傳輸回來(lái),最后才表現(xiàn)為游戲里的移動(dòng)、出招。

而這也就意味著當(dāng)廠商在 " 云游戲設(shè)備 " 上做專門(mén)的、降低輸入延遲的硬件設(shè)計(jì)時(shí),雖然不能說(shuō)完全沒(méi)用,但比起路由器端和網(wǎng)絡(luò)巨大的傳輸延遲,這一點(diǎn)點(diǎn)的硬件輸入延遲實(shí)際上在云游戲的整體操作延遲感受中所占的比例,又到底有多少呢?
雖然我們不否認(rèn),對(duì)于一款主打 " 游戲 " 體驗(yàn)的筆記本電腦來(lái)說(shuō),高分高刷屏、低延遲的鍵盤(pán),甚至 RGB 燈,都是有意義、能夠提升體驗(yàn)的配置。但對(duì)于 " 云游戲 " 來(lái)說(shuō),套用相同的設(shè)計(jì),對(duì)于用戶最終體驗(yàn)的提升卻很可能不會(huì)有想象中的那么大,甚至還可能會(huì)有些浪費(fèi),有些沒(méi)有抓住重點(diǎn)。
那么這是否就意味著," 云游戲電競(jìng)本 " 是一種噱頭大于實(shí)際、沒(méi)有什么意義的產(chǎn)品呢?現(xiàn)階段可能確實(shí)如此。但從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),當(dāng)云游戲設(shè)備、云游戲服務(wù)都 " 進(jìn)化 " 到 2.5K 分辨率、120FPS 高刷,甚至開(kāi)始強(qiáng)調(diào)低延遲操控時(shí),它又何嘗不是從設(shè)備和服務(wù)兩端共同拉高了用戶對(duì)于 " 云游戲 " 的期待,從而變相對(duì)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備廠商施壓," 倒逼 " 他們提高服務(wù)和產(chǎn)品品質(zhì)呢?
【本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)】
原文地址:http://www.myzaker.com/article/6347d0478e9f0920fc0a3c91
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